regole di tennis

REGOLAMENTO MONDIALE

Regolamento ufficiale del circuito tennistico amatoriale T.P.R.A.TENNIS.

Il T.P.R.A. Live Tour e gli Amateur World Title (AWT) sono i circuiti internazionali ufficiali di tennis non professionistico maschile governati da T.P.R.A.TENNIS. Il regolamento è stato scritto da Max Fogazzi e definito con Luca Cittadini in qualità di giudice arbitro ufficiale. 

Il presente regolamento può subire variazioni o aggiornamenti.
Ultimo aggiornamento 06/02/2012

- Inserimento punteggi torneo e shootout(vedi 1.5)
- Inserimento shootout durata 1 giorno tabellone da 16 (1.2)

 

Il sistema dei match T.P.R.A.TENNIS è regolato dall'orologio.
Nelle sfide personali i giocatori si devono attenere ai minuti di noleggio concordati con il centro tennis mentre durante le manifestazioni non esiste limite di tempo che possa interrompere una partita, il match deve concludersi. Può capitare alla fine di match che l'ultimo quarto d'ora venga sforato di qualche minuto e per questo è stato assegnato un margine oltre il quale il settore sarà da attribuire al match in corso

Definizione di "SETTORE": Quarto d'ora.

MARGINE: Il limite di tempo entro il quale la coppia di giocatori DEVE entrare in campo per iniziare il match è stato fissato a 5 minuti. I giocatori al termine dell'ora concorderanno i settori prendendo a riferimento l'orologio in campo.

PARTITE DI TORNEO LIVE TOUR
A. Nelle partite LIVE TOUR (2/3 set) c'è una franchigia minima di 4 settori (un’ora) e l'ordine di gioco ha intervalli di 5 settori (un’ora e un quarto) tra una partita e l’altra.
B. I giocatori sono tenuti a presentarsi nei pressi del campo con 1(uno) settore di anticipo rispetto all’orario di inizio partita.
C. In caso di fine anticipata del match precedente, il valore del match successivo verrà calcolato comprendendo l'anticipo di 1 settore e cioè dallo scadere dei 4 settori di franchigia dall'orario match precedente.

PARTITE DI TORNEO SHOOTOUT
A. Nelle partite SHOOTOUT c'è una franchigia minima di 2 settori e l'ordine di gioco ha intervalli di 3 settori.
B. I giocatori sono tenuti a presentarsi nei pressi del campo con 1(uno) settore di anticipo rispetto all’orario di inizio partita.
C. In caso di fine anticipata del match precedente, il valore del match successivo verrà calcolato comprendendo l'anticipo di 1 settore e cioè dallo scadere dei 2 settori di franchigia dall'orario match precedente.

NUOVA REGOLA:
I giocatori devono presentarsi 15 minuti prima dell'orario match.

E' molto importante rispettare l'anticipo di un settore (15minuti) rispetto all'orario del proprio match in caso la partita precedente termini prima del previsto. Per qualsiasi informazione sull'andamento del programma è possibile contattare il responsabile del torneo.

 

1,01 Categorie di Eventi a tabellone
Nel tennis non professionistico maschile ufficiale, ci sono due (2) categorie di eventi a tabellone regolati dalle norme T.P.R.A.TENNIS depositate e scritte dal Presidente M.Fogazzi e con responsabilità dei circoli organizzatori:
T.P.R.A.TENNIS Live Tour 16/32/64 + qualificazioni.
T.P.R.A. Shootout 16/16 + qualificazioni.

1,02 Durata degli eventi a tabellone
Ad ogni torneo T.P.R.A.TENNIS Live Tour viene assegnato un tempo limite che deve comprendere le qualificazioni e la finale. Per i tabelloni da 16 il tempo massimo è di due settimane (3 Weekend), per i tabelloni da 32 il tempo è di 2 settimane (3 Weekend) e per i tabelloni da 64 il tempo massimo è di 3 settimane (4 Weekend). Il torneo SHOOTOUT ha due tipologie di tabelloni, tabellone da 16 max 24 iscritti può durare un max di 2 giorni mentre il tabellone da 16 è definito mini Shootout, con durata 1 giorno.

 Non è possibile spostare la data della finale a meno che non si verifichino situazioni climatiche che rendano impossibile il normale svolgimento, comunicando la situazione tempestivamente e telefonicamente al responsabile incaricato Zuccali.

1.03. Inserimento eventi
Per poter inserire nuove tappe nel calendario generale degli eventi sempre visibile online sul sito ufficiale del circuito si deve a) essere un centro tennis autorizzato e registrato online b) essere in possesso delle chiavi d'accesso all'area riservata. Inserita la richiesta si deve attendere la convalida del responsabile incaricato che renderà disponibile online l'evento.

A. Un centro tennis può fare richiesta gratuitamente con un preavviso di almeno 30 giorni prima della data di inizio e prima dell'inizio del tabellone verrà assegnato anche il giudice di sedia per la finale. C'è altresì la possibilità di modificare la dimensione del tabellone già pianificato inviando a direzione@tpratennis.it la richiesta di estensione non oltre 2 settimane dalla data di inizio torneo.

1,04. Tabellone ed iscrizione
I tabelloni dei tornei ad eccezione dei titoli mondiali AWT, vengono sorteggiati dal sistema T.P.R.A.TENNIS e quindi "casualmente" seguendo una logica matematica ad eccezione delle teste di serie che invece vengono designate dalla posizione del giocatore nel ranking tornei. Una volta fissato il tabellone non può più essere modificato da nessuno a meno che la direzione intervenga per problemi etc.. I tabelloni possono subire delle variazioni in caso di a) il giocatore da forfait ed al suo posto viene inserita la prima delle riserve se presente b) si è verificato un errore di sistema.

Nei tornei Shootout AWT il tabellone viene estratto dal vivo riferendosi per le teste di serie alla classifica registrata in data 01 Settembre alle 00:01 del mattino GMT+1 fuso orario Roma. Ogni giocatore registrato al circuito T.P.R.A.TENNIS può partecipare ai tabelloni ufficiali iscrivendosi esclusivamente online (non vi è altro modo) quindi confermando la propria volontà una volta effettuato l'accesso riservato con i propri dati dell'account. In ogni tabellone vengono descritti i costi, le date di inizio e di fine torneo ed altre importanti informazioni da leggere bene prima di aderire alla manifestazione.

Non esiste errore nella procedura di iscrizione e a) se inavvertitamente il giocatore si è iscritto ma non se lo ricorda b) ha svelato ad altri i suoi codici d'accesso ed è stato iscritto a sua insaputa sarà comunque ritenuto responsabile in caso di contenzioso e verrà applicata senza discussione la procedura descritta nel punto 1,05.

1,05. Ordine di gioco
I giocatori devono presentarsi 15 minuti prima dell'orario match.

E' definito Ordine di gioco lo sviluppo del tabellone per esteso pubblicato online sul sito www.tpratennis.it comprensivo di orari e giorni di programmazione delle partite. Sebbene in T.P.R.A.TENNIS ci sia prima di tutto il buon senso, sono state stilate e scelte durante il corso del tempo alcune semplici norme da osservare.

A. Uscita del tabellone. Il tabellone deve necessariamente essere esposto con orari e date entro il Martedi alle 12:00 della settimana di inizio torneo. Eventuali correzioni all'ordine di gioco sono possibili entro e non oltre il Giovedi alle 20:00. Da quell'ora il responsabile non potrà più modificare l'ordine di gioco che verrà registrato definitivamente.

B. Richieste di orari o giorni specifici. Possono essere accettate richieste specifiche per motivi di lavoro o per motivi di gravità familiari, comunicate necessariamente prima del giorno di uscita del tabellone. Le richieste successive a tale data verranno trattate dal responsabile del torneo il quale può proporre alternative o richiedere l'attuazione dellla procedura descritta al punto C.

C. Procedura in caso di assente alternativa. Premesso che il giocatore è tenuto ad informarsi il prima possibile sull'ordine di gioco e comunque prima del giovedi. Se non può giocare il giorno o l'ora assegnata deve a) contattare il proprio avversario per verificare la sua disponibilità e proporre l'eventuale sostituzione scegliendo il giorno o la fascia oraria favorevole ad entrambi b) questa scelta deve essere tra quelle già assegnate dal responsabile del tabellone per non creare buchi etc. trovando la coppia che dovrà cedere il proprio orario occupando il suo. Il responsabile del torneo è tenuto ad aiutare ed assistere il giocatore nell'operazione ma non ad assumerne l'incarico. In caso di successo il giocatore deve contattare il responsabile del torneo ed i giocatori coinvolti il prima possibile e convalidare il cambio di orari etc..

D. Casi limite. Es.: Il giocatore non invia le sue disponibilità, guarda il sito e il Venerdi pomeriggio si accorge di non poter disputare l'incontro programmato. In questo caso il giocatore deve contattare il responsabile del torneo e capire se c'è una soluzione. In caso contrario deve accettare, per sua negligenza, di onorare l'iscrizione e la sua quota campo destinata all'incontro, se non rivenduta.

1,06. Ordine di gioco SHOOTOUT
I giocatori devono presentarsi all'orario impostato per il match precedente al proprio,
visibile nell'ordine di gioco.

In questo caso i giocatori devono accettare d'ufficio l'orario perchè fa parte di una procedura ben precisa ai fini della pianificazione del riposo tra un turno e l'altro, uguale per tutti i giocatori. Nei tornei Shootout non può dunque essere variato l'ordine di gioco pertanto si consiglia di iscriversi solo se con piena disponibilità nel weekend o nei due giorni designati.

Si gioca in contemporanea su due campi. L'ordine di gioco riportato qui sotto è considerato per un torneo Shootout con 24 giocatori iscritti partendo alle 13 con i turni di qualificazione completi (8):

SABATO POMERIGGIO
Qualificazioni ed R16 (primo turno)

DOMENICA MATTINA
Quarti di finale

DOMENICA POMERIGGIO
Semifinali e Finale a seguire premiazioni

L'ordine di gioco segue uno schema ben preciso ideato per regolarizzare e parificare i tempi di riposo.

1,07. Penalità e provvedimenti per mancata presenza
In caso di mancata presenza senza preavviso oppure per mancata presenza con avviso inferiore alle 24 ore precedenti al match il sistema prevede l'assegnazione del cartellino giallo ed il giocatore è tenuto a versare la quota di iscrizione al torneo e nel caso della mancata presenza senza preavviso anche l'ora destinata al match salvo il venduto. La correttezza è un’aspetto fondamentale per il circuito T.P.R.A.TENNIS. A nome di tutti i giocatori e di tutti gli organizzatori, la direzione T.P.R.A.TENNIS richiede il massimo impegno nel pieno rispetto dei propri avversari, evitando di far vivere loro spiacevoli ed inutili attese. Sono stati comunque decisi dal T.P.R.A. dei provvedimenti alla trasgressione di certe regole, anche se l'auspicio è che non debbano essere mai applicati. Per tutti gli orari fa riferimento l'orologio del circuito T.P.R.A.TENNIS.

In caso di ritardo scatta automaticamente la procedura che prevede a) la penalizzazione di un set a zero se il ritardo è compreso tra l'inizio del secondo e l'inizio del terzo settore c) la partita viene vinta a tavolino 0/0 se il ritardo supera l'inizio del terzo settore dall’ora di inizio match esposta online. Il giocatore assente, richiamato UFFICIALMENTE con un CARTELLINO GIALLO, sarà riconosciuto quale DEBITORE nei confronti del responsabile del torneo o del centro tennis interessato, della quota prevista per il noleggio campo, nonchè della quota di iscrizione al torneo.

Il CARTELLINO GIALLO disattiva la possibilità di partecipare ai TORNEI; esso è un promemoria che può essere tolto su segnalazione alla direzione generale T.P.R.A.TENNIS SOLO da parte del responsabile del torneo o del centro tennis interessato, successivamente l'avvenuta risoluzione del debito in corso.

Il CARTELLINO ROSSO disattiva la possibilità di effettuare SFIDE, AMICHEVOLI e di partecipare ai TORNEI e può essere tolto SOLO da parte della direzione generale T.P.R.A.TENNIS ed è di natura discrezionale.

1,08. Svolgimento delle partite
1) Gli eventi validi per i titoli mondiali vengono disputati in un week end tramite scontri diretti Shootout. Il T.P.R.A.Shootout è un match disputato al meglio dei 5 set (vince chi conquista per primo 3 set) ed ogni set è un tie-break ai 9 punti + vantaggi. I cambi campo senza pausa vengono effettuati ogni 6 punti o ogni set ed il riposo, 2 minuti, è possibile solo ad ogni fine set. La procedura di sviluppo è la seguente a) giocatore che vince il sorteggio decide se servire o ricevere b) il battitore effettua il suo turno di servizio partendo dal lato del pari (destra) c) il secondo ed il terzo turno di servizio passa all'avversario che inizierà dal lato del dispari (sinistra) per tornare al lato del pari (destra). Successivamente al primo che cambia subito, ogni due punti si cambierà il battitore fino al termine della partita (set). Al cambio campo il giocatore che ha eseguito un solo servizio riprenderà il gioco servendo il suo secondo turno dal lato del pari. Inizia a servire nella seconda partita il giocatore opposto a quello che ha terminato battendo nell'ultimo set.

2) In tutti i tornei T.P.R.A.TENNIS Live Tour le partite vengono disputate fino ai quarti di finali compresi, con le seguenti regole: 2 su 3 set con il terzo giocato tramite un tie-break ai 9 punti con vantaggio. I primi due set invece verranno disputati con killer point (punto secco) sul 40 pari ed il tie-break anticipato sui 5 giochi pari. Nelle partite semifinali il terzo set viene giocato anch'esso con killer point (punto secco) sul 40 pari ed il tie-break anticipato sui 5 giochi pari, mentre la finale con regole internazionali ATP relative ad incontri 2 su 3 sets. I cambi campo rispettano i tempi di riposo ATP e vengono effettuati ad ogni totale giochi dispari a) il primo cambio non ha soste b) sul totale game dispari es: 3 a 2 ci si ferma per un minuto ed al termine del set ci si ferma 2 minuti. Riprende il servizio il giocatore che nell'ultimo game giocato era alla risposta.

IMPORTANTE: Il tempo di palleggio tra i giocatori in campo prima del match non deve superare i 5 minuti come da regolamento mondiale ATPworld tour. Il riscaldamento fisico dei giocatori deve essere effettuato per proprio conto prima dell'inizio dell'ora noleggiata e comunque fuori dal campo da gioco.

 1,09. Superficie di gioco
Sono approvate le superfici di gioco che a seguito di un sopralluogo della direzione generale hanno ottenuto il consenso e quindi l'abilitazione. Durante una manifestazione l'organizzazione deve dichiarare la superficie principale del torneo, ma può far disputare su un massimo di 2 superfici diverse compresa la principale alcuni turni. La gara non può essere tenuta in un luogo al di fuori dell'area metropolitana del tabellone principale senza la previa autorizzazione scritta di T.P.R.A.TENNIS e comunque deve essere un centro tennis affiliato.

1,10. Palle da gioco
Le palle da gioco possono essere messe a disposizione dal circolo oppure no. In caso il circolo non preveda la distribuzione di palle da gioco, gli atleti sono tenuti ad equipaggiarsi per effettuare la partita. La scelta delle palline si fa sul posto con l’accordo tra i due atleti in caso di palle usate.

1,11. Arbitraggio delle partite
I giocatori contendenti sono gli unici arbitri con potere decisionale sul proprio campo se non è stata preventivamente istituita, o prevista, la presenza di un giudice di sedia ufficiale T.P.R.A., o comunque designato dagli organizzatori e che sia regolarmente seduto per tutto l'incontro sulla sedia arbitrale. Sono facoltativi a totale discrezione degli organizzatori i giudici di linea, che comunque devono essere riconosciuti ufficialmente dalla direzione T.P.R.A.TENNIS.

A. Correttezza e collaborazione. 1. Il presente regolamento tiene conto della correttezza dei propri iscritti quale principio fondamentale, consentendo loro di svolgere le funzioni dell'arbitro durante lo svolgimento del proprio match, senza trarre indebiti vantaggi. 2. I giocatori hanno l'onere di impegnarsi al fine di ottenere precisione nelle chiamate. 3. Ciascun giocatore deve conoscere le Regole di tennis, evitando discussioni inutili quando l'avversario applica tali Regole.

B. Beneficio del dubbio. 1. Principio fondamentale è dare all'avversario il beneficio del dubbio: ogni palla, che non può essere chiamata "fuori" con sicurezza, è "buona" e rimane in gioco. 2. Nessun punto deve essere rigiocato perché il giocatore non è sicuro se la palla è fuori o buona. Il giocatore che subisce l'ipotetico danno può decidere se a) rigiocare il punto b) ottenere il punto.

C. Punteggio. 1. Il battitore deve annunciare il conto dei giochi prima della sua prima battuta ed il conto dei punti prima di ogni battuta; in caso di disaccordo, si tira a sorte per determinare quale punteggio si deve applicare. 2. Iniziare a giocare un punto significa essere d'accordo con il punteggio annunciato e con le decisioni precedentemente assunte.

D. Chiamate. 1. Ogni giocatore fa tutte le chiamate nel proprio campo; può aiutare l'avversario a fare le chiamate se questi lo richiede, può sempre chiamare contro sé stesso. 2. Ogni chiamata deve essere fatta immediatamente; altrimenti, la palla rimane in gioco. 3. Il giocatore che chiama erroneamente "fuori" una palla buona perde il punto; il punto non viene mai rigiocato. 4. Tutte le chiamate debbono essere fatte a voce alta e chiara, accompagnate con gesti esplicativi, quando sia necessario od opportuno. I gesti internazionali sono a) palla fuori si indica con l'indice della mano l'esterno del campo b) palla buona con la mano aperta e parallela al terreno. 5. Non si deve mai chiedere l'aiuto di spettatori per fare una chiamata.

E. Conseguenze della chiamata. 1. La chiamata fatta dal giocatore interrompe il gioco. 2. Solo sulla terra battuta i giocatori possono verificare il segno lasciato sul terreno dalla palla chiamata.

F. Chiamate sulla battuta. 1. Ciascun giocatore può chiamare il "net" sulla battuta.

G. Fallo di piede. 1. Il fallo di piede è difficilmente constatabile. Se si sospetta l'invasione al cambio campo il giocatore può richiedere attenzione all'avversario.

H. Altre chiamate. 1. Le chiamate relative alla palla che tocca un giocatore, ad un giocatore che tocca la rete, ad un giocatore che tocca il campo avversario (c.d. invasione), ad un giocatore che tocca la palla prima che abbia oltrepassato la rete, al doppio rimbalzo sono effettuate solo dal giocatore che ha commesso l’infrazione.

I. Intervento dell'Ufficiale di gara. 1. Per disaccordo o dubbi sull’interpretazione delle regole, si deve interpellare il responsabile del torneo che dirige la manifestazione, o chi ne fa le veci; la sua decisione è definitiva. 2. L’ufficiale di gara, o chi ne fa le veci, presente all'azione, a richiesta dei giocatori o in caso di contestazione, può intervenire anche nel merito dei fatti; la sua decisione è definitiva.

Per tutte le regole non citate, fa fede il regolamento mondiale del tennis ATP World Tour. Durante la finale deve essere presente un giudice di sedia ufficiale autorizzato da T.P.R.A.TENNIS designato dal Giudice arbitro incaricato, il sig. Luca Cittadini.

 

1,12. Fine anticipata di un incontro
Un giocatore può decidere di abbandonare l’incontro in ogni momento e per qualsiasi motivo. In caso di infortunio anche lieve il giocatore deve ritirarsi. Il ritiro o abbandono produce la vittoria del turno in favore dell’avversario.

1,13. Sospensione temporanea
La sospensione del match può avvenire esclusivamente per a) per pioggia, mancanza di visibilità o calamità naturali se si gioca all'aperto. Il match iniziato deve riprendere esattamente dal punteggio raggiunto ed il responsabile del torneo può decidere se utilizzare una struttura al coperto a patto che rispetti quanto detto in precedenza nel punto 1,09. Il match può essere sospeso per litigio o comportamenti non corretti. La procedura in caso di match a rischio è monitorare l’incontro assumendo la leadership conferita da T.P.R.A.TENNIS ed applicare il ciclo dei warning.

1,14. Ciclo dei warning
T.P.R.A.TENNIS è un luogo sereno, divertente e di grande rispetto pertanto non è tollerata alcun tipo di maleducazione in campo, non è tollerata alcuna offesa personale o minaccia sia verbale che fisica, non è tollerato alcun insulto o ingiuria verso avversari o altre persone e soprattutto non sono tollerate bestemmie durante il gioco ed all'interno di tutto l'area metroplolitana della sede del torneo. I direttori dei tornei, i giudici arbitri ed i giudici di sedia possono in ogni incontro (SFIDA o TORNEO) applicare il regolamento dei warning ufficiale di T.P.R.A.TENNIS:

A. Primo richiamo verbale.

B. Primo richiamo scritto.

C. Secondo richiamo scritto ufficiale e perdita del punto.

D. Terzo richiamo scritto e perdita del game.

Da questo momento ogni infrazione farà perdere un game al giocatore ma senza sospensione del match. Il match potrà essere terminato con l'espulsione definitiva dall'incontro in caso di evidente comportamento antisportivo. Le diverse situazioni in base alla loro gravità possono modificare la sequenza indicata. Di seguito sono state descritte alcuni indicatori di gravità con i quali confrontare l'accaduto se non espresso.

- Lancio di palla con veemenza a gioco fermo non verso avversario o pubblico, parolacce non ad alta voce o strozzate, lancio di racchetta in luogo non pubblico e senza danni per la struttura, comportamento visibilmente alterato ed eccitato possono produrre il richiamo A.
- Lancio di palla con veemenza a gioco fermo in direzioni di avversario o pubblico, parolacce ad alta voce, lancio di racchetta verso la zona pubblica o causando danni alla struttura, comportamento molto alterato ed aggressivo con esclamazioni a voce alta che possono disturbare l'avversario possono produrre il richiamo B, C e successivamente D.
- Bestemmie, parolacce ad alta voce e perdita del proprio controllo emotivo possono produrre il richiamo C o D.

1,15. Punteggi nei tornei

1,16. Provvedimenti disciplinari
Il responsabile del torneo deve trascrivere l'accaduto online nella sezione apposita e comunicare in caso di situazioni gravi, l'accaduto via mail a: direzione@tpratennis.it. La direzione generale di T.P.R.A.TENNIS sig. Massimo Fogazzi e sig. Massimiliano Zuccali può intervenire e decidere di convocare un consiglio straordinario con il giocatore al fine di trovare una soluzione in base alla gravità del gesto. Il giudizio è inappellabile e può spingersi fino alla sospensione definitiva dell'account.

1,17. Impegno
I centri tennis affiliati, i responsabili ed i giocatori devono necessariamente sapere il contenuto di questo regolamento perchè soggetti alla giurisdizione di T.P.R.A.TENNIS e devono rispettare in modo vincolante la conduzione del torneo secondo le norme del regolamento T.P.R.A.TENNIS. Tutti i giocatori e gli organizzatori devono rimanere informati delle eventuali modifiche del suddetto.

 

 

T.P.R.A. Live Tour e gli Amateur World Title (AWT) sono i circuiti internazionali ufficiali di tennis non professionistico maschile governati da T.P.R.A.TENNIS.

2,01. Categorie di Sfide ufficiali
Nel tennis non professionistico maschile ufficiale, ci sono due (2) categorie di eventi di scontri diretti (SFIDE) regolati dalle norme T.P.R.A.TENNIS depositate e scritte dal Presidente M.Fogazzi:
- 1hCLASH.
- SHOOTOUT

2,02. Durata degli incontri
Le Sfide T.P.R.A.TENNIS sono state studiate per essere contenute nella classica ora noleggiata nelle strutture sportive cittadine anche se tramite il noleggio del campo per il tempo necessario non esclude la possibilità di effettuare match al meglio dei 3 o dei 5 sets..

2.03. Gestione, apertura e conclusione Sfida
Tutti i giocatori registrati possono inviare e ricevere le Sfide ufficiali dagli altri giocatori iscritti e mensilmente possono "accettare" e quindi ottenere punti da un massimo di 6 sfide e giocare un massimo di 4 volte l'anno con lo stesso giocatore. Per inviare una Sfida basta selezionare la scheda atleta dell'avversario che ci interessa e cliccare sul tasto verde SFIDALO ADESSO.

Se il tasto appare in grigio a) il giocatore ha già 6 sfide accettate nel mese b) avete già giocato 4 volte in un anno c) uno dei due giocatori ha un cartellino rosso pendente d) avete già una sfida aperta.

Una volta cliccato il tasto verde SFIDALO ADESSO potrai scegliere il tipo di Sfida da proporre cioè ai 9 (1hCLASH) oppure SHOOTOUT, inserire un messaggio accompagnatorio ed inviare il tutto al destinatario. Il giocatore riceverà una mail e la richiesta di Sfida che potrà accettare oppure non accettare. Se non verrà accettata ti verrà recapitato il messaggio via mail che non è stata accettata mentre se verrà accettata arriverà una mail di conferma e troverai la Sfida nella sezione SFIDE APERTE.

Ora basta mettersi d'accordo, trovare il campo da gioco ufficiale più vicino ed andare a giocare. Una volta terminata la Sfida potrai inserire o confermare, se già inserito dall'avversario, il risultato. Potrai anche votare i colpi del tuo rivale etc.. I punti verranno caricati al momento della doppia convalida.

IMPORTANTE: convalidate la Sfida entro fine mese altrimenti verrà cancellata e non potrete più recuperare i punti ottenuti.

2.04. Punteggio ed inserimento punti
Ogni match vale 100 punti ed il totale viene distribuito in questo modo a) al vincitore vanno 20 punti di diritto e gli altri 80 vengono suddivisi tra i due giocatori in base ai game vinti e persi b) in caso di pareggio vanno 50 punti a testa. I giocatori con licenza di gioco BASE (free) ottengono il 50% del punteggio.

Per inserire il punteggio delle SFIDE AI 9 GAMES si devono sommare i giochi ottenuti (es. 9/5) e selezionare il vincitore, mentre per inserire il punteggio di una SFIDA SHOOTOUT si devono sommare i PUNTI ottenuti (es. 3 set: 9/6 9/3 9/5 = 27 a 14) e selezionare il vincitore.

Per inserire il punteggio di una partita giocata nei tornei si devono sommare i giochi ottenuti (es.: 6/2 6/3 = 12/5) e selezionare il vincitore. Può succedere che la partita si decida al tie-break (es.: 6/4 5/6 9-3) in questa situazione sommare i game (es.: 11/10) ed assegnare il valore assoluto al tie-break: +2 game a chi lo vince, +1 game a chi lo perde (es: 11+2 e 10+1) e selezionare il vincitore. 

Esistono situazioni in cui il vincitore ha meno game (sfida in più set) o punti (sfida shootout) del giocatore sconfitto. In questo caso si deve SEMPRE inserire il punteggio di 9/8 a favore del vincitore.

2,05. Penalità e provvedimenti per mancata presenza
La correttezza è un’aspetto fondamentale per il nostro circuito, anche perchè è vissuto da persone che hanno lavoro, altri impegni, famiglie etc.. A nome di tutti i giocatori e di tutti gli organizatori, la direzione T.P.R.A.TENNIS richiede il massimo impegno nel rispettare al massimo i vostri avversari, evitando di far vivere loro spiacevoli ed inutili attese. Abbiamo comunque descritto delle regole anche se l’auspicio è che non debbano essere mai osservate.

Se avviene una mancata presenza oppure il ritardo supera il primo settore dall’ora di inizio il match non è più valido. Il giocatore "colpevole" deve trovare una soluzione con l'avversario ed in caso risarcire l'intera quota del campo, mentre il giocatore "leso" deve a) comunicare alla direzione la richiesta di cancellazione della sfida b) comunicare alla direzione l'accaduto. La direzione generale assegnerà al giocatore imputato il CARTELLINO ROSSO fino alla risoluzione del contenzioso e cancellerà sue eventuali sfide aperte per non intralciare la gara degli altri atleti.

2,06. Svolgimento delle partite
Le SFIDE vengono giocate in un ora e possono essere giocate con la classica sfida ai 9 game (1hCLASH) oppure tramite SHOOTOUT.

A. Le Sfide 1hCLASH sono incontri al meglio dei 9 game con vantaggio sul 40 pari e tie-break sull'8 pari. Questo tipo di match termina comunque allo scadere dell'ora es: 7/3 e prevede un riscaldamento massimo in campo di 5 minuti. I cambi campo rispettano i tempi di riposo ATP e vengono effettuati ad ogni totale dispari a) il primo cambio non ha soste b) sul totale game dispari es: 3/2 ci si ferma per un minuto. Riprende il servizio il giocatore che nell'ultimo game giocato era alla risposta.

B. La sfida giocata tramite Shootout è un match disputato al meglio dei 5 set (vince chi conquista per primo 3 set) ed ogni set è un tie-break ai 9 punti + vantaggi. I cambi campo senza pausa vengono effettuati ogni 6 punti oppure ad ogni set ed il riposo, 2 minuti, è possibile solo ad ogni fine set. La procedura di sviluppo è la seguente a) giocatore che vince il sorteggio decide se servire o ricevere b) il battitore effettua il suo turno di servizio partendo dal lato del pari c) il secondo ed il terzo turno di servizio tocca all'avversario che inizierà dal lato del dispari. Successivamente al primo che cambia subito, ogni due punti si cambierà il battitore fino al termine della partita (set). Al cambio campo il giocatore che ha eseguito un solo servizio riprenderà il gioco servendo il suo secondo turno dal lato del pari. Inizia a servire nella seconda partita il giocatore opposto a quello che ha terminato battendo nell'ultimo set.

IMPORTANTE: Il riscaldamento in campo prima del match non deve superare i 5 minuti come da regolamento mondiale ATPworld tour, per riuscire ad ultimare anche i match più combattuti nei tempi previsti. Il riscaldamento fisico deve essere effettuato prima dell'inizio dell'ora noleggiata.

2,07. Superficie di gioco e luogo
Sono approvate le superfici di gioco che a seguito di un sopralluogo della direzione generale hanno ottenuto il consenso e quindi l'abilitazione. I centri tennis affiliati sono da preferire per svariati motivi, tra i quali la presenza di responsabili ufficiali in caso di controversie etc.. I centri tennis affiliati rispettano i regolamenti ed hanno un occhio di riguardo verso gli atleti T.P.R.A.TENNIS oltre all'offrire assistenza.

2,08. Palle da gioco
Gli atleti sono tenuti ad equipaggiarsi di palle per effettuare la partita. La scelta delle palline si fa sul posto con l’accordo tra i due atleti in caso di palle usate.

2,09. Arbitraggio delle partite
Se non c’è la presenza di un giudice arbitro regolarmente seduto per tutto l’incontro sulla sedia arbitrale che consente la miglior visuale disponibile, i contendenti sono gli unici arbitri con potere decisionale sul loro campo.

A. Correttezza e collaborazione 1. Il Codice non evita la frode, ma consente ai giocatori corretti di svolgere le funzioni dell’Arbitro senza trarre indebiti vantaggi. 2. I giocatori debbono impegnarsi per ottenere precisione nelle chiamate. 3. Ciascun giocatore deve conoscere le Regole di tennis, evitando discussioni inutili quando l'avversario applica tali Regole.

B. Beneficio del dubbio 1. Principio fondamentale è dare all'avversario il beneficio del dubbio: ogni palla, che non può essere chiamata "fuori" con sicurezza, è "buona" e rimane in gioco. 2. Nessun punto deve essere rigiocato perché il giocatore non è sicuro se la palla è fuori o buona. Il giocatore che subisce l'ipotetico danno può decidere se a) rigiocare il punto b) ottenere il punto.

C. Punteggio. 1. Il battitore deve annunciare il conto dei giochi prima della sua prima battuta ed il conto dei punti prima di ogni battuta; in caso di disaccordo, si tira a sorte per determinare quale punteggio si deve applicare. 2. Iniziare a giocare un punto significa essere d'accordo con il punteggio annunciato e con le decisioni precedentemente assunte.

D. Chiamate 1. Ogni giocatore fa tutte le chiamate nel proprio campo; può aiutare l'avversario a fare le chiamate se questi lo richiede, può sempre chiamare contro sé stesso. 2. Ogni chiamata deve essere fatta immediatamente; altrimenti, la palla rimane in gioco. 3. Il giocatore che chiama erroneamente "fuori" una palla buona perde il punto; il punto non viene mai rigiocato. 4. Tutte le chiamate debbono essere fatte a voce alta e chiara, accompagnate con gesti esplicativi, quando sia necessario od opportuno. I gesti internazionali sono a) palla fuori si indica con l'indice della mano l'esterno del campo b) palla buona con la mano aperta e parallela al terreno. 5. Non si deve mai chiedere l'aiuto di spettatori per fare una chiamata.

E. Conseguenze della chiamata 1. La chiamata fatta dal giocatore interrompe il gioco. 2. Solo sulla terra battuta i giocatori possono verificare il segno lasciato sul terreno dalla palla chiamata.

F. Chiamate sulla battuta 1. Ciascun giocatore può chiamare il "net" sulla battuta.

G. Fallo di piede 1. Il fallo di piede è difficilmente constatabile. Se si sospetta l'invasione al cambio campo il giocatore può richiedere attenzione all'avversario.

H. Altre chiamate 1. Le chiamate relative alla palla che tocca un giocatore, ad un giocatore che tocca la rete, ad un giocatore che tocca il campo avversario (c.d. invasione), ad un giocatore che tocca la palla prima che abbia oltrepassato la rete, al doppio rimbalzo sono effettuate solo dal giocatore che ha commesso l’infrazione.

I. Intervento dell'Ufficiale di gara 1. Per disaccordo o dubbi sull’interpretazione delle regole, si deve interpellare il responsabile del torneo che dirige la manifestazione, o chi ne fa le veci; la sua decisione è definitiva. 2. L’ufficiale di gara, o chi ne fa le veci, presente all'azione, a richiesta dei giocatori o in caso di contestazione, può intervenire anche nel merito dei fatti; la sua decisione è definitiva.
Per tutte le regole non citate, fa fede il regolamento mondiale del tennis ATP World Tour.

2,10. Fine anticipata di un incontro
Un giocatore può decidere di abbandonare l’incontro in ogni momento e per qualsiasi motivo. In caso di infortunio anche lieve il giocatore deve ritirarsi. Il ritiro o abbandono produce la vittoria del turno in favore dell’avversario.

2,11. Sospensione temporanea
La sospensione del match può avvenire esclusivamente per a) per pioggia, mancanza di visibilità o calamità naturali se si gioca all'aperto. Il match iniziato deve riprendere esattamente dal punteggio raggiunto ed il responsabile del torneo può decidere se utilizzare una struttura al coperto a patto che rispetti quanto detto in precedenza nel punto 1,23. Il match può essere sospeso per litigio o comportamenti non corretti. Se si sta giocando al di fuori di un centro tennis affiliato non c'è nessun tipo di assistenza mentre se si gioca in un centro tennis affiliato e c'è la presenza dei responsabili vedere il punto Provvedimenti disciplinari 1,15.

2,12. Impegno
I centri tennis affiliati, i responsabili ed i giocatori devono necessariamente sapere il contenuto di questo regolamento perchè soggetti alla giurisdizione di T.P.R.A.TENNIS e devono rispettare in modo vincolante la conduzione del match secondo le norme del regolamento T.P.R.A.TENNIS. Tutti i giocatori e gli organizzatori devono rimanere informati delle eventuali modifiche del suddetto.

 

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Brescia44547
Milano20717
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